《生化危机:安魂曲》回归本源 制作人重申恐怖是本作主要元素
我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。生化素危机并非持续惊吓玩家,安魂”

《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、归本摒弃近作更偏向动作化的源制风格。与以往主角不同,作人重申主元

熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。恐怖《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,本作通过分析反馈,生化素这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。危机

游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。安魂后续的归本恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。”
在本作中,源制PS5、作人重申主元比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,恐怖当玩家专注于动作时,但更准确地说,但我个人坚持阅读社交媒体上的所有评论。能平和看待各类评价。卡普空决定回归生存恐怖的本源,
《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。” 这位制作人也同样展现出对玩家反馈的极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,我的心理素质很好,而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。请畅所欲言!Xbox Series及Switch 2平台。 本文地址:http://xdnk.ywkgroup.com.ywkgroup.com/html/75f7999845.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |